cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827

信号量机制有整型信号量与PV操作,PV操作是实现进程同步与互斥的常用方法。……其中,P操作表示申请个资源,V操作表示释放个资源。放在游戏,我们研究是是四个动作代码。……V操作的定义:S:=S+1.若S>0,则执行V操作的进程(代码)继续执行;若S<=0,则从阻塞状态唤醒个进程

干扰:死气(Interference: Dead Air)

indienova.com/game/interference-dead-air

开发:V Publishing。发行:V Publishing。发行日期:2023-02-02。……在个神秘研究机构中,地狱之门被打破了,唯能拯救切的人是外面亭子的夜班保安

寂静破碎

indienova.com/steam/game/1927080

这款游戏是以谌嘉《死寂》为原型改编的后末日TPS游戏, 不但能够对着丧尸们随意“突突突”,还可以使用丰富的角色技能来对抗丧尸……大家好,我是@谌嘉 帅小伙死寂案例教程第三期学员 瑟瑟发抖 这不是款特别正式且完整的游戏,且由谌嘉的……现在游戏已拥有两张地图,共八个关卡可供探索与挑战

LTaoist:寄早餐送特别感谢名单名额

indienova.com/u/ltaoist/blogread/25704

,都可以寄给我,我可以在下款作品的"特别感谢"的名单贴上你们的名字.……,个月,个季度,年还是好几年,都可以寄给我,我可以在下款作品的"特别感谢"的名单贴上你们的名字…….请寄到:地址--北京市大兴区北臧村马村840车站附近.姓名--莫宇联系电话--请添加QQ三七零六二一四六九访问可以送下款游戏的

会员:V

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V

小组帖子:有没有人有兴趣做一些研究交互叙事的游戏练手

indienova.com/groups/post/29696

个人感觉学习研究这些方法,得到的收获除了运用在以交互叙事为主的游戏外,在其它类型的游戏,也可以作为些小亮点存在……PS:建了个群,有兴趣的可以加下,779696613,我自己也是刚在这块摸索,大家有什么好想法都可以在群说说看……,说不定就碰到大佬起合作 gbgabyte: 想了解下哦 诚一: 有没有交流的q群,最近我也在研究

dugufu:制作一款 少男和少女相互依偎的游戏

indienova.com/u/dugufu/blogread/26777

收到上田文人和新海的影响 想制作款可以触动人心的游戏 本人程序员开先学习打击感自学了2个月

会员:V 博士

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V 博士

小组帖子:《MGS2SR》战斗UI系统#2 复刻合金装备V战斗UI系统

indienova.com/groups/post/33393

发起:shoshiiran 复刻 合金装备V战斗UI系统。……完成战斗UI级界面动画效果,2级UI展开效果完成。……我也是MGS粉 gbgabyte:我微:gbgabyte shoshiiran: @gbgabyte

会员:V_jolin

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:V_jolin

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